Käyttöjärjestelmän käyttöliittymä. Luettelo käyttöjärjestelmistä: ominaisuudet, ominaisuudet ja arvostelut Mitä rajapintoja käyttöjärjestelmä tarjoaa


Windows-käyttöjärjestelmä on moderni moniajo, usean käyttäjän käyttöjärjestelmä, jossa on graafinen käyttöliittymä. Windows-perheen käyttöjärjestelmät ovat yleisimpiä koti- ja toimistotietokoneisiin asennettavia käyttöjärjestelmiä. Windows-käyttöjärjestelmän graafinen kuori tarjoaa käyttäjän vuorovaikutuksen tietokoneen kanssa dialogin muodossa käyttämällä graafisten tietojen syöttämistä ja tulostamista näytölle, ohjelman hallintaa kuvakkeiden, valikoiden, ikkunoiden, paneelien (ohjaimet, tehtävät, työkalut) ja muut säätimet.

Graafinen käyttöliittymä- käyttöliittymä, jossa graafisia työkaluja käytetään ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutukseen.
Koska Windows käyttää graafista käyttöliittymää, hiiri on ohjelmien tärkein ohjauslaite. Osoitin hiiret- graafinen elementti, joka liikkuu näytön poikki synkronisesti itse manipulaattorin liikkeen kanssa pöydän pinnalla. Yleensä hiiren osoitinta käytetään valikkokomentojen valitsemiseen, objektien siirtämiseen, tekstin osien valitsemiseen ja paljon muuta.
Hiiren osoittimen ulkonäkö näytöllä riippuu suoritettavasta toimenpiteestä:

Osoittaaksesi kohteen näytöllä, sinun on liikutettava hiirtä niin, että osoitinnuolen kärki on tämän kohteen päällä. Jos haluat valita kohteen näytöltä, sinun on asetettava osoitin sen päälle ja painettava sitten hiiren vasenta painiketta.
Seuraavat hiiren toiminnot erotetaan toisistaan:
Voit myös vetää objektia hiiren oikealla painikkeella. Kun hiiren painike vapautetaan, näytölle tulee kontekstivalikko, jossa on joukko mahdollisia toimintoja.

Windowsin graafisen käyttöliittymän pääelementit ovat:

  • Työpöytä
  • Tunnusmerkit
  • Tarrat
  • Tehtäväpalkki
  • Kontekstivalikko
Työpöytä. Kuvakkeet, pikakuvakkeet, tehtäväpalkki, aloituspainike

Työpöytä on päänäyttöalue, joka tulee näkyviin tietokoneen käynnistämisen ja Windows-käyttöjärjestelmään kirjautumisen jälkeen. Kuten tavallisen pöydän pinta, se toimii työtasona. Käynnissä olevat ohjelmat ja avoimet kansiot tulevat näkyviin työpöydälle. Voit sijoittaa erilaisia ​​esineitä, kuten tiedostoja ja kansioita, työpöydällesi ja järjestää ne sopivaan järjestykseen.
Tunnusmerkit Ovat pieniä kuvia, jotka edustavat ohjelmia, tiedostoja, kansioita ja muita objekteja.
Luo pikakuvakkeita suosikkitiedostoihisi ja -ohjelmiisi, jotta pääset helposti työpöydälle.
Label on kuvake, joka edustaa viittausta objektiin, ei itse objektiin. Kaksoisnapsauttamalla pikakuvaketta avaa objekti. Kun poistat pikakuvakkeen, vain pikakuvake poistetaan, ei alkuperäistä objektia. Tarra voidaan tunnistaa sen kuvakkeessa olevasta nuolesta.
Tehtäväpalkki on pitkä vaakasuora palkki näytön alareunassa. Toisin kuin työpöytä, jonka päällä olevat ikkunat voivat peittää, tehtäväpalkki on lähes aina näkyvissä (joissain tapauksissa se voidaan piilottaa). Tehtäväpalkissa on neljä pääosaa.

  • Käynnistä-painike, joka avaa Käynnistä-valikon.
  • Quick Launch Bar, jonka avulla voit käynnistää ohjelman yhdellä hiiren painikkeen napsautuksella.
  • Keskimmäinen osa, joka näyttää avoimet ohjelmat ja asiakirjat
  • Ilmoitusalue, joka sisältää kellon ja kuvakkeet (pieniä kuvia)
Aloitusvalikko - on tärkein tapa päästä käsiksi ohjelmiin, kansioihin ja tietokoneen asetuksiin. Sitä kutsutaan "menuksi", koska se tarjoaa luettelon valinnoista, aivan kuten ruokalista ravintolassa. Ja kuten sana "Aloita" viittaa, tämä valikko on paikka, josta voit aloittaa tai avata kohteita.
Käytä Käynnistä-valikkoa suorittaaksesi seuraavat perustehtävät.
  • Ohjelmien käynnistäminen
  • Usein käytettyjen kansioiden avaaminen
  • Etsi tiedostoja, kansioita ja ohjelmia
  • Tietokoneen asetusten määrittäminen
  • Ohjeita Windows-käyttöjärjestelmään
  • Tietokoneen sammuttaminen
  • Kirjaudu ulos Windowsista tai valitse toinen käyttäjätili

Työskentely ikkunoiden kanssa

Avoimet ohjelmat, tiedostot tai kansiot näkyvät näytöllä kentissä tai kehyksissä - ikkunoissa (niistä Windows-käyttöjärjestelmä sai nimensä). Koska ikkunoita on kaikkialla Windowsissa, on tärkeää oppia siirtämään niitä, muuttamaan niiden kokoa tai yksinkertaisesti piilottamaan ne.
Ikkuna edustaa suorakaiteen muotoisen kehyksen ympäröimää näytön aluetta. Se näyttää kansion, käynnissä olevan ohjelman tai asiakirjan sisällön.

Ikkunan pääelementit:

  • työalue: ikkunan sisäosa, jossa työskentelet levyjen, tiedostojen ja asiakirjojen kanssa;
  • ikkunan otsikko: ikkunan yläreunan alapuolella oleva rivi, joka sisältää ikkunan otsikon;
  • ikkunan tilan hallintavalikko: painike otsikkorivillä vasemmalla avaa valikon, jonka avulla voit suurentaa, pienentää tai sulkea ikkunan;
  • ikkunan tilan ohjauspainikkeet: oikealla olevan otsikkorivin painikkeiden avulla voit suurentaa, pienentää tai sulkea ikkunan;
  • ikkunavalikko: sijaitsee otsikon alla ja on luettelo temaattisesti ryhmitellyistä komennoista;
  • työkalurivi: sijaitsee valikkopalkin alapuolella ja on joukko painikkeita, jotka tarjoavat nopean pääsyn tärkeimpiin ja usein käytettyihin ikkunavalikkokohtiin;
  • reunat: reuna, joka rajoittaa ikkunaa kaikilla neljällä sivulla. Ikkunan kokoa voi muuttaa tarttumalla ja siirtämällä reunusta hiirellä;
  • vierityspalkit: näkyvät, kun ikkunan sisältö on suurempi kuin ikkunan aktiivinen alue, voit siirtää ikkunan sisältöä pysty- tai vaakasuunnassa.

Ikkunan näyttämiseksi näytöllä on kolme vaihtoehtoa:
  • vakiokokoinen ikkuna vie osan näytön alueesta. Halutessasi voit siirtää sen tai minkä tahansa sen reunuksen toiseen paikkaan näytöllä
  • koko näytön kokoiseksi suurennetulla ikkunalla on enimmäiskoko
  • pienennetty ikkuna näkyy painikkeena tehtäväpalkissa.
Pienennetyssä ikkunassa ohjelma jatkaa toimintaansa. Voit avata pienennetyn ikkunan tai pienentää jo avoimen ikkunan napsauttamalla tehtäväpalkin ikkunapainiketta.

Ikkunat voidaan luokitella tyypin mukaan:

  • kansio-ikkuna
  • asiakirja-ikkuna
  • ohjelmaikkuna

Valintaikkunat

Dialogipaneelit voivat sisältää useita välilehtiä, joiden välillä vaihtaminen tapahtuu napsauttamalla niiden nimiä. Dialogipaneeli sisältää useita ohjauselementtejä:

  • välilehdet - valintaikkunan "sivut".
  • komentopainike - varmistaa toiminnon suorittamisen ja painikkeen merkintä selittää sen tarkoituksen;
  • tekstikenttä - voit syöttää siihen merkkijonon;
  • pudotusvalikosta - on joukko arvoja ja näyttää tekstikentältä, jossa on painike, jonka nuoli osoittaa alaspäin;
  • laskuri - edustaa nuoliparia, joiden avulla voit suurentaa tai pienentää arvoa liittyvässä kentässä;
  • valintaruutu - antaa tietyn arvon mille tahansa parametrille. Valintaruudut voivat sijaita sekä ryhmissä että yksittäin. Valintaruutu on neliön muotoinen, kun valintaruutu on valittuna, siinä on "valintamerkki";
  • vaihtaa - palvelee yhden toisensa poissulkevan vaihtoehdon valitsemista, vaihtoehdot on esitetty pienten valkoisten ympyröiden haitassa. Valittu vaihtoehto on merkitty ympyrällä, jonka sisällä on piste;
  • liukusäädin - Voit muuttaa parametrin arvoa sujuvasti.

Kontrollikysymykset:
  1. Mikä on graafinen käyttöliittymä?
  2. Mitä toimintoja voidaan suorittaa hiirellä?
  3. Luettele Windowsin työpöydän graafisen käyttöliittymän elementit.
  4. Luettele Windows-kansioikkunan GUI-elementit.
  5. Luettele valintaikkunan säätimet.
  6. Mikä on kontekstivalikko ja miten sitä kutsutaan?

Suorita todistuskoe ja aloita sitten harjoitukset!!!

Käytännön tehtävät:

Muuta työpöydän taustaa
  1. Avataan kontekstivalikko Työpöytä ja valitse komento Ominaisuudet
  2. Valintaikkunassa Ominaisuudet: Näyttö valitse välilehti Työpöytä
  3. Luettelossa Taustakuvia valita Violetti kukka
  4. Luettelossa Sijainti valitse joukkue Venyttää(oletus)
  5. Käytä ja OK
Vaihda näytönsäästäjä
  1. Avataan kontekstivalikko Työpöytä ja valitse komento Ominaisuudet
  2. Valintaikkunassa Ominaisuudet: Näyttö valitse välilehti Näytönsäästäjä
  3. Pudota alas Näytönsäästäjä valitse näytönsäästäjä Universumin läpi
  4. Tiskillä Intervalli aseta arvo 1 minuutti
  5. Avaa aloitusnäyttö painamalla komentopainiketta Näytä(yritä olla liikuttamatta hiirtä)
  6. Paina komentopainikkeita peräkkäin Käytä ja OK
Piilota tehtäväpalkki
  1. Avataan kontekstivalikko Tehtäväpalkit ja valitse komento Ominaisuudet
  2. Valintaikkunassa Tehtäväpalkin ja Käynnistä-painikkeen ominaisuudet Valitse ruutu Piilota tehtäväpalkki automaattisesti
  3. Paina komentopainikkeita peräkkäin Käytä ja Ok

Yleisesti ottaen tällä käsitteellä on kuitenkin monia määritelmiä pää viittaa erityisesti tietokoneisiin ja vastaaviin laitteisiin. Tässä tapauksessa käyttöliittymän alla oletettu tarkoittaa käyttäjälle mahdollisuuden tarjoamista hallita erilaisia ​​ohjelmia, pelejä tai käyttöjärjestelmää. Niiden kanssa työskentely on paljon helpompaa.

Jos on toisin, niin on aggregaatti erilaisilla keinoilla, joiden ansiosta se valmistetaan ohjata ihmisen laskentatekniikkaa. Sen tehtäviin kuuluu tiedon syöttäminen ja tulostaminen. Muuten, tietokoneen takapaneeli voi myös olla luonnehtia kuin käyttöliittymä. Tämä johtuu siitä, että siinä on erilaisia ​​tuloja, joihin voit liittää erilaisia ​​laitteita. Esimerkiksi pesukoneissa tai autoissa on erityiset ohjauspaneelit, joten niitä pidetään myös käyttöliittymänä.

Yleensä tämä sana on peräisin englannin kielestä... Jos kiinnität huomiota sen tarkkaan käännökseen, se tarkoittaa ihmisten välistä vuorovaikutusta, ja sitä muuten käytetään samassa merkityksessä. Suhteellisesti nykyaikaiset tekniikat, käyttöliittymä - järjestelmäliitännät, jonka ansiosta kohteiden välillä tapahtuu tiedonvaihtoa. Vaikka tätä käsitettä käytetään useimmiten tietotekniikassa, se löytyy myös muilta tieteen ja teknologian aloilta.

Mihin käyttöliittymä on tarkoitettu?

Hän näyttelee tietyn välisen viestintäjärjestelmän roolia erilaisia ​​lohkoja sekä teknikot ja käyttäjät. Se voidaan ilmaista kuten looginen ja fyysistä muodossa. Loogisesti Ovatko monimutkaisia ​​algoritmeja, jotka perustuvat Boolen algebraan ja fyysisesti nämä ovat erilaisia ​​siruja, osia, johtoja jne. yhdistettyinä toisiinsa.

Yleensä tietokoneen käyttöliittymä sallii sen toiminto tarjoamalla yhteys käyttömuistilla, videosovittimella ja myös tiedonvaihdolla muiden tietokoneiden ja henkilön kanssa. Itse asiassa ollenkaan ilman häntä mahdotonta tietokonelaitteiden toimintaa. Nykyään tekniikassa käytetään monia erilaisia ​​käyttöliittymiä, jotka ovat yksinkertaisesti välttämättömiä ohjelmoijalle työskennelläkseen tai käyttääkseen tietokonetta tavallisille käyttäjille.

Käyttöliittymä on keino antaa henkilölle mahdollisuus olla vuorovaikutuksessa autojen kanssa, käyttää kaikenlaisia ​​laitteita ja niin edelleen. Hän on olemassa ulkoinen ja sisätilat... Käyttäjälle on saatavilla vain yksi - ulkoinen, sisäinen on suljettu ja sijaitsee juuri näiden koneiden sisällä. Vuorovaikutus sen kanssa tapahtuu vain, kun laite hajoaa.

Muistakaamme, että käyttöjärjestelmä toimii aina rajapintana tietokonelaitteiston ja käyttäjän välillä hänen tehtävissään. Tästä eteenpäin käyttöjärjestelmän rajapintoja tulee ymmärtää erityisinä järjestelmä- ja sovellusohjelmointirajapinnoina (API), jotka on suunniteltu suorittamaan alla luetellut tehtävät.

Prosessinhallinta, joka sisältää seuraavat perustoiminnot:

■ tehtävän käynnistäminen, keskeyttäminen ja peruuttaminen;

■ tehtävän prioriteetin asettaminen tai muuttaminen;

■ tehtävien vuorovaikutus keskenään (signaalimekanismit, semafori kun
mitiivit, jonot, kuljettimet, postilaatikot);

■ soita etätoimenpiteet(Remote Procedure Call, RPC).
- Muistin hallinta:

■ pyyntö varata muistilohko;

■ muistin vapauttaminen;

■ muistilohkon parametrien muuttaminen (esimerkiksi muisti voi kadota
prosessin kopioima tai jaettu);

■ tiedostojen yhdistäminen muistiin (ei käytettävissä kaikissa järjestelmissä).


Käyttöjärjestelmän liitännät _______________________________________________ 297

I/O-ohjaus:

■ pyyntö virtuaalisten laitteiden hallintaa varten (muista, että hallinta
I/O-käsittely on käyttäjän itsensä etuoikeutettu toiminto.
järjestelmässä, eikä millään käyttäjän tehtävillä pitäisi olla
kyky ohjata laitteita suoraan);

■ tiedostotoiminnot (pyynnöt tiedostonhallintajärjestelmälle luoda,
tiedostoihin järjestettyjen tietojen muuttaminen ja poistaminen).

Täällä olemme listanneet tärkeimmät toiminnot, jotka käyttöjärjestelmä suorittaa vastauksena tehtävien pyyntöihin. Mitä tulee käyttöliittymään käyttöjärjestelmään, se toteutetaan erityisillä ohjelmistomoduuleilla, jotka hyväksyvät sen komennot sopivalla kielellä (mahdollisesti graafisen käyttöliittymän avulla) ja kääntävät ne tavallisiksi kutsuiksi pääjärjestelmän käyttöliittymän mukaisesti. Näitä moduuleja kutsutaan yleisesti komentokulkeiksi. Esimerkiksi tällaisen tulkin toiminnot MS DOS:ssa suorittaa COMMAND.COM-moduuli. Saatuaan komennon käyttäjältä tällainen moduuli leksikaalisen ja jäsentämisen jälkeen joko suorittaa toiminnon itse tai, mikä tapahtuu useammin, viittaa muihin käyttöjärjestelmän moduuleihin API-mekanismin avulla. On huomattava, että viime vuosina graafiset käyttöliittymät(Graphical User Interface, GUI), jossa vastaavat manipulaattorit, kuten hiiri tai ohjauspallo ovat mukana. , valikon valinta ja/tai aktivointi jne. Voimme sanoa, että tällainen käyttöliittymäalijärjestelmä kääntää käyttäjän "komennot" ”käyttöjärjestelmään.

Selvennetään myös, että GUI-ohjaus on I/O-ohjaustehtävän erikoistapaus, eikä se kuulu käyttöjärjestelmän ytimen toimintoihin, vaikka joissain tapauksissa käyttöjärjestelmän kehittäjät luokittelevat GUI-toiminnot järjestelmän pääsovellusliittymäksi. .

On huomattava, että tehtävien hallinnassa on kaksi pääasiallista lähestymistapaa. Joten joissakin järjestelmissä luotu tehtävä perii kaikki päätehtävän resurssit, kun taas toisissa järjestelmissä on vertaissuhde, ja kun uusi prosessi syntyy, siihen pyydetään resursseja käyttöjärjestelmältä.

Pääsy käyttöjärjestelmään käytettävissä olevan API-rajapinnan mukaisesti voidaan suorittaa joko kutsumalla alirutiini siirtämällä siihen tarvittavat parametrit tai ohjelmistokeskeytysmekanismin kautta. Sovellusliittymän toimintokutsujen toteutustavan valinta tulisi määrittää alustan arkkitehtuurin mukaan.

1 Trackball on erityinen pallo, joka asetetaan kannettavien tietokoneiden (NoteBook) näppäimistön viereen, rullataan sormillasi ja jota käytetään hiiren osoittimen liikuttamiseen. Nykyään kosketusherkän laitteen (kosketuslevyn) käyttö on paljon yleisempää. Tällaisen laitteen avulla käyttäjä ohjaa hiiren osoitinta liikuttamalla sormeaan erityisellä pinnalla.


298___________________________________ Luku 9. Käyttöjärjestelmän arkkitehtuuri

Joten esimerkiksi MS DOS -käyttöjärjestelmässä, joka on kehitetty
yhden tehtävän tila (koska i80x86-prosessori ei tukenut multiproa
kielioppi), käytettiin ohjelmiston keskeytysmekanismia. Jossa
API-toimintojen ydinjoukko oli saatavilla int 21 h -käsittelijän sisääntulopisteen kautta.

Monimutkaisemmissa järjestelmissä ei ole yhtä sisääntulopistettä, vaan monia - API-toimintojen lukumäärän suhteen. Esimerkiksi useimmat käyttöjärjestelmät käyttävät aliohjelman kutsumenetelmää. Tässä tapauksessa puhelu välitetään ensin API-moduuliin, kuten "Run Time Library (RTL)", joka ohjaa sen asianmukaisiin keskeytyskäsittelijöihin, jotka ovat osa käyttöjärjestelmää. Tämä asettaa prosessorin valvojatilaan.

Käyttöjärjestelmän käyttöliittymä

Henkilökohtaisen tietokoneen käyttöjärjestelmällä on oltava ystävällinen käyttöliittymä(kätevä viestintävälineenä), kestää käyttäjän virheitä ja on kätevä työskennellä tietokoneella.

Komentorivikäyttöliittymä käytössä 1990-luvulle asti. käyttöjärjestelmässä henkilökohtaiset tietokoneet MS-DOS (eng. Microsoft Disk Operation System). Vuorovaikutus järjestelmän kanssa suoritettiin lähettämällä komentoja näppäimistöltä aakkosnumeerisen sekvenssin muodossa näytön riville. Käyttöjärjestelmä muutti nämä komennot tietokoneella suoritetuiksi toiminnoiksi. Komennot ja tiedostojen nimet piti muistaa ja syöttää tarkasti. Henkilökohtaista tietokonetta, vaikka se oli pöydällä, ei voineet vielä käyttää muut kuin ohjelmoijat.

1970-luvun lopulla. Xeroxin tutkimus on osoittanut, että visuaalinen ja ymmärrettävä kuvien kieli on kätevä tapa syöttää ja esittää tietoa. Objektit (tiedostot, laitteet, komennot, ohjelmat) on esitettävä helposti arvattavissa olevien graafisten kuvien muodossa, joiden manipulaatioiden tulisi olla samanlaisia ​​​​kuin ihmisten suorittamat, joilla on samankaltaisia ​​​​materiaaleja, perustuen henkilön luonnolliseen graafisen tiedon assimilaatioon. Apple käytti graafista käyttöliittymää ensimmäistä kertaa Macintosh-käyttöjärjestelmässä. Sitten Microsoft käytti sitä Windows-käyttöjärjestelmissä.

Graafinen käyttöliittymä (GUI) on graafinen ympäristö, joka järjestää käyttäjän vuorovaikutuksen tietokonejärjestelmän kanssa näytön visuaalisten ohjainten avulla: ikkunat, luettelot, painikkeet, hyperlinkit, kuvakkeet jne.

Komentoja tällaisessa ympäristössä ei anneta kirjoittamalla sanoja näppäimistöltä, vaan käyttämällä graafisen käyttöliittymän elementtejä:

  • näytön suorakaiteen muotoisista liikkuvista alueista (ikkunoista) on tullut eräänlainen "laite" tiedon syöttämiseksi tai tulostamiseksi avoimeen ohjelmaan ja viesteihin;
  • valikot ja painikepaneelit tarjoavat valinnan komennon toimittamisesta;
  • kuvakkeet (pikkukuvat) edustavat tiedostoja, kansioita, laitteita;
  • osoitin näytöllä (kursori) - symboli (nuoli, pystysauva jne.) liikkuu ruudulla valitakseen kohteita ja antaakseen komentoja;

Tällä hetkellä kaikki henkilökohtaisten tietokoneiden käyttöjärjestelmät tarjoavat vuorovaikutusta käyttäjän kanssa graafisen käyttöliittymän avulla. Graafista käyttöliittymää käytetään myös useimmissa sovellusohjelmissa, mikä auttaa aloittelijaakin hallitsemaan työskentelyn käyttöjärjestelmäympäristössä tiedostoilla, käynnistämällä ohjelmia jne.

Seuraava keskustelu keskittyy Windows-käyttöjärjestelmään.

Tiedostot ja tiedostojärjestelmä

Tiedosto- nimetty tietotietueiden joukko, joka on tallennettu tietokoneen ulkoiseen muistiin (esimerkiksi levylle) ja jota tarkastellaan kokonaisuutena. Käyttöjärjestelmä ja käsittelysovellukset käsittelevät tiedostoa yhtenä tietoobjektina, joka kutsutaan sisään RAM tietokone käsittelyä tai suorittamista varten. Tiedostot voidaan jakaa suoritettava(ohjelmat) ja ei suoritettavissa(tiedot ja asiakirjatiedostot). Käyttöjärjestelmä voi ladata suoritettavat tiedostot suorittamista varten, ja ei-suoritettavat tiedostot voivat muuttaa sisältöään vain ohjelman vaikutuksesta.

Ohjelmatiedosto(tai osa siitä) avattaessa se sijoitetaan RAM-muistiin ja siinä kuvattujen komentojen suorittaminen alkaa, mukaan lukien muiden ohjelmien kutsuminen, asiakirjatiedostojen avaaminen tai luominen. Asennuksen aikana asennettujen ohjelmien tiedostonimiä ei pidä muuttaa, koska muut ohjelmat voivat olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa.

Tiedosto luo tai avaa ohjelman, joka suorittaa sen kanssa mitä tahansa toimintoja: lukee, muokkaa, näyttää näytöllä, tulostaa tulostimella, kopioi; muuttuvat dataksi toista ohjelmaa varten.

Tiedoston nimi - se on tiedoston nimi, joka yhdessä tunnisteen ja tiedoston käyttöpolun kanssa yksilöi sen. Käyttäjä luo tiedoston sovellusohjelmissa ja antaa sille nimen.

Nykyaikaiset käyttöjärjestelmät mahdollistavat pitkät tiedostonimet - enintään 256 merkkiä. Mutta merkit eivät ole sallittuja tiedostonimessä< >: | "? * /, joita käytetään komentojen kirjoittamiseen. Kun työskentelet tiedostojen ja kansioiden kanssa, tietokone ei erota nimessä isoja ja pieniä kirjaimia.

Jotkut ulkomaiset ohjelmat lukevat venäläisiä kirjaimia väärin, joten niitä ei suositella käytettäväksi Internet-sivustoille ja sähköpostiin lähetettävien asiakirjatiedostojen nimissä.

Tiedostonimellä on yleensä tunniste tai tyyppi. Tiedostonimen pääte - merkkijono tiedostotyypin tunnistamiseksi. Tunniste on erotettu pisteellä tiedoston nimestä, ja se koostuu yleensä kolmesta neljään merkistä (englanninkieliset kirjaimet). Joten tiedostonimessä academia.txt pääte on txt, laajennuksen jälkeen pistettä ei laita. Nimi ja pääte voidaan kirjoittaa isoilla ja pienillä kirjaimilla. Yleisesti käytetyt tiedostopäätteet ovat seuraavat:

doc (eng, asiakirja) - tekstimuotoilulla varustetut asiakirjat, erityisesti Wordin luomat;

txt - tiedostot pelkkää tekstiä joissa fontilla ja kappaleilla on sama ulkoasu, niitä ei ole muotoiltu, ei ole kuvia; erityisesti nämä ovat tavallisen Notepad-ohjelman luomia tiedostoja;

exe - ohjelmatiedosto (eng, suoritettava - suoritettava). Kun käyttöjärjestelmä yrittää poistaa tiedostoa exe-tunnisteella, varoittaa, että tiedosto on ohjelma eikä kaikki toimi ilman sitä; mp3, wav - äänitiedostot; avi - ääni- ja videotiedostot; htm, html - Internet-sivujen tiedostot; gif, jpg, bmp, tiff - graafiset tiedostot kuvilla; dll - "dynaaminen kirjasto", tiedosto, jossa on osa ohjelmaa, ladataan muistiin, kun tämän osan tarve ilmenee;

tmp - väliaikainen (eng, temporaalinen) käyttöjärjestelmän tai ohjelman dokumenttien käsittelyn tai ohjelman toiminnan ajaksi luoma tiedosto poistetaan työn päätyttyä, mutta joskus jää jäljelle virheellisen lopettamisen tai ohjelmavirheen vuoksi.

Nimenlaajennuksella käyttöjärjestelmä asennetaan yhdistys tiedosto sovellusohjelmalla, joka on käynnissä tietokoneessa, jossa on tämäntyyppinen tiedosto, käynnistää vaaditun ohjelman ja lataa ehdotetun tiedoston.

Käyttöjärjestelmä tallentaa tiedostopääteyhteydet luetteloon, joka päivitetään uuden ohjelman asentamisen jälkeen, joka toimii tietyn tyyppisten tiedostojen kanssa. Esimerkiksi, mutta doc-tunniste voi tarkoittaa assosiaatiota - tiedoston avaamista Wordilla tai, jos Wordia ei ole asennettu, WordPadilla.

Periaatteessa voit kirjoittaa tiedoston nimeen minkä tahansa tunnisteen, nimetä sen uudelleen ilman päätettä: tiedot eivät vaurioidu, mutta virheellinen pääte estää käyttöjärjestelmää ja tiedoston kanssa toimineen ohjelman tunnistamisen ja avaamisen se.

On tiedostoja, joilla on sama nimi, mutta pääte eroavat toisistaan: esimerkiksi winrar.exe on tiedostojen arkistointi (pakkaus)ohjelma, winrar.hlp on ohjelman ohjetiedosto, winrar.cnt on ohjesisältötiedosto.

Tiedostonimimalli määrittää ehdon tiedoston nimelle ja tunnisteelle, ja sitä käytetään komentoissa kuvaamaan ryhmää samannimisiä tiedostoja, jotka täyttävät määritetyn ehdon.

Kun tiedoston tarkkaa nimeä ei tiedetä tai jos tiedostoryhmää on yhdistettävä samanlaisilla, mutta ei täysin identtisillä nimillä, käytetään jokerimerkkimallia. Tähti - "*" - nimimalleissa korvaa minkä tahansa määrän merkkejä jäljellä nimen loppuun tai niiden puuttumiseen. Kysymysmerkki - "?" - tarkoittaa yhtä merkkiä.

Esimerkkejä tiedostonimimalleista:

  • *. * - tarkoittaa kaikkia tiedostoja;
  • * .txt - malli tiedostoille, joilla on sama txt-nimitunniste;
  • Protocol * .doc - malli, joka yhdistää tiedostoja, joilla on sama nimi "protokolla" ja tunniste doc. Esimerkiksi: pöytäkirjat.doc, pöytäkirjat2.bos, pöytäkirjat kuulustelusta.doc, pöytäkirjat kokouksesta.doc ja pöytäkirjat erimielisyyksistä.doc;
  • deed ??. doc - malli tiedostoille, joiden nimessä on sama alku "deed", sitten mitkä tahansa kaksi merkkiä ja tunniste doc. Esimerkiksi: business3l.doc, business_8.dos, mutta tiedostot business.doc, business 306.doc ja business_235.dos eivät sovi.

Hakemisto (kansio)- nimetty luettelo tiedostoryhmistä (nimien ja ominaisuuksien kera) ja alikansioista, jotka ovat käyttäjän käytettävissä käyttöjärjestelmän komentojen kautta. MS DOS -käyttöjärjestelmässä käytettiin termiä "hakemisto", Windows-käyttöjärjestelmässä termiä "kansio" käytettiin useammin. Seuraavassa käytetään molempia termejä.

Windows-käyttöjärjestelmissä kansion nimi noudattaa samoja sääntöjä kuin tiedostot (enintään 256 kirjainta tai numeroa). Pankalla ei ole nimeä, mutta joskus hänen nimessään käytetään pistettä selvyyden vuoksi.

Hakemistolla on tiukasti määritelty paikka tiedostojärjestelmän hierarkkisessa organisaatiossa, ja tiedostoluettelon lisäksi se voi sisältää lisäksi viitteen alemman tason hakemistosta (alihakemistoista).

Tiedostopuu(hakemistopuu) - levyllä olevien hakemistojen, alihakemistojen ja tiedostojen rakenne, joka osoittaa tiedostojen sijainnin hakemistoissa ja alihakemistoissa, alihakemistot hakemistoissa. Looginen alisteisuus on graafisesti kuvattu puulla, jossa on yksi kärki, ns juurihakemisto, tai levykansio, ja haarautuminen (kuva 4.3, a). Jokainen haarapiste sisältää vain yhden haaran "emo"kansiosta (hakemistosta), ja useita voi mennä alakansioihin ("lapsi", alihakemistot). Kansiosta voit mennä yhden tason ylöspäin - yläkansioon. Yleisellä tiedosto- ja kansioryhmällä on vain yksi ylävirran hakemisto (emohakemisto), johon ne kirjoitetaan. Kun siirryt alakansioihin, oksat vain eroavat toisistaan ​​eivätkä koskaan leikkaa toisiaan.

GUI-käyttöjärjestelmä, kuten Windows, näyttää kansion hakemistopuussa, jossa on kuvake paperitavarakansion muodossa (kuva 4.3.6 ), mutta avautuu ikkunana, jossa on liitetiedostojen ja muiden kansioiden kuvakkeet ja nimet.

Tiedoston polku- aseman ja kansioiden (hakemistojen) järjestyksen määrittäminen ennen tiedoston avaamista. Polku alkaa avautuvan aseman nimellä (ylätaso). juuren isä

Riisi. 4.3.

a- hakemistopuu (ilman tiedostoja); b - Windowsin Resurssienhallinta (kansiot, joissa on sisäkkäisiä alikansioita, avataan kuvakkeella)

NS asema ja merkitty yhdellä englanninkielisellä kirjaimella, jossa on kaksoispiste (esimerkiksi asema D : ja juurikansio D :), ja menee alas hakemistopuussa, jossa luetellaan alikansioiden nimet erotettuina vinoviivalla - (kenoviiva). Kiintolevyt ovat nimeltään C :, D: (jos niitä on kaksi), CD-levyn nimi annetaan seuraavalla latinalaisella kirjaimella - E :. Kirjaimet A ja B on omistettu levykeasemille (A: ja B :).

Tiedoston koko nimi(Windowsissa) — tallentaa tiedostonimen ja tunnisteen, jota edeltää tiedostopolku, kauttaviivalla erotettuna hakemistonimien sarjana. Esimerkiksi nimi D: LettersMoscowMunicipalityApplication.dos tarkoittaa, että D:-aseman kansiosta ohitetaan kansiot Letters, Moskova, Kaupungintalo (katso kuva 4.3, b) voit nähdä ja avata tiedoston Statement.doc. Tiedoston kansiossa on oltava yksilöllinen nimi, vähintään yksi merkki, joka eroaa kansion muiden tiedostojen nimistä.

Hierarkiaa käytetään laajalti tiedon jäsentämiseen, tallentamiseen tietokantoihin, ohjejärjestelmiin ja verkkosivustoihin. Hierarkkisesti järjestetty ei vain hakemistoja, ohjelmistoja ja komentovalikoita ohjelmaikkunoissa.

Tiedostojärjestelmä - osa käyttöjärjestelmää, joka mahdollistaa tiedostojen kirjoittamisen ja lukemisen levymedialle. Se määrittelee loogisen rakenteen tallennettaessa tietoja levylle oleviin tiedostoihin, nimeämisen (tunniste) ja liitetiedoston datan (tiedostojen pääsyn valvonta). Microsoftin käyttöjärjestelmät käyttävät FAT- ja NTFS-tiedostojärjestelmiä (New Technology File System).

FAT-tiedostojärjestelmä on nimetty tiedostojen järjestämiseen käytetyn menetelmän mukaan - tiedostojen varaustaulukko(Tiedostojen allokointitaulukko, FAT). Tiedostojen varaustaulukko luodaan, kun levy alustetaan, ja se sijaitsee siinä tarkasti määritellyssä paikassa. EAT:n rakenne on samanlainen kuin kirjan sisällysluettelo, jonka avulla käyttöjärjestelmä etsii tiedostoja ja määrittää niiden sijainnin magneettilevyllä.

Parannettu NTFS-tiedostojärjestelmä tarjoaa korkean suorituskyvyn ja tietoturvan sekä ominaisuuksia, jotka eivät ole käytettävissä FAT-tiedostojärjestelmän versioissa: tiedostojen ja hakemistojen pääsyn rajoitus (kuvattu suoraan tämän objektin käyttöoikeuksien taulukossa) , salaus, pakkaus. Vian sattuessa tiedostojärjestelmän eheys palautetaan kirjausketjujen avulla.

Tiedoston ominaisuudet. Jokainen tiedosto koostuu sisällöstä, ja sitä kuvaavat ominaisuudet (attribuutit, ominaisuudet, merkit), jotka erottavat tiedoston monista muista tiedostoista.

Tiedoston attribuutit - tallennetun tiedoston ominaisuudet: tiedoston nimi ja sisältötyyppi; luomispäivämäärä ja -aika; Tiedoston koko; tiedoston omistajan nimi; tiedostojen käyttöoikeudet ja menetelmä. Pääsymenetelmää kuvaavat attribuutit: vain luku, arkistoitu, piilotettu, järjestelmä. Nämä neljä attribuuttia on merkitty kirjaimella.

A - arkistotiedosto(arkisto). Ilmoitus siitä, että tiedosto tulee lisätä varmuuskopio-arkistoon, ts. luotu tai muokattu ja varmuuskopiointiohjelman on asetettava se tietovälineelle (nauha- tai verkkoasemaan).

R - vain lukemista(Lue ainoastaan). Tiedostoa ei voi muokata. Jotkut tekstieditorit poistavat R-attribuutin ja muokkaavat tiedostoa ilman varoitusta.

H - piilotettu tiedosto(piilotettu) - ei sisälly tiedostojärjestelmän vakiotoimintoihin. Käyttöjärjestelmän tilapäisiä ja palvelutiedostoja ei näytetä kansioikkunassa, jotta niitä ei vahingossa poistettaisi. Attribuutti on hyödytön suojana piilotettujen asiakirjojen havaitsemiselta.

S - järjestelmätiedosto(järjestelmä) - kuuluu käyttöjärjestelmään, ei ole suositeltavaa poistaa tai muuttaa tätä attribuuttia, ja nykyaikaisissa käyttöjärjestelmissä se ei ole helppoa.

Kun yritetään muokata tai poistaa tiedostoja, joissa on R, H, S attribuutit, järjestelmä varoittaa käyttäjää tiedoston tärkeästä ominaisuudesta. Voit näyttää, asettaa ja tyhjentää tiedostomääritteitä tiedostonhallintaohjelmassa, kuten Total Commander -tiedostonhallinnassa.

Windows-käyttöjärjestelmäkansion tiedoston ominaisuudet näytetään vastaavalla komennolla (katso esimerkki tiedoston ominaisuuksien näyttämisestä kuvassa 4.4).

Tiedoston tallentamiseksi ja avaamiseksi käyttöjärjestelmän on kirjoitettava tiedot levylle ja rekisteröitävä tiedoston nimi, ominaisuudet ja sijainti kansioon. On tapana sanoa, että "tiedosto on kansiossa", itse asiassa se tallentaa luettelon tiedostoista, niiden ominaisuuksista ja näyttää tiedostokuvakkeet ikkunassa. Tämän kansion tiedostojen tiedot voidaan tallentaa fyysisesti eri paikkoihin levyllä, vain nimet, ominaisuudet ja osoitteet tallennetaan punkiin.

Työskentely tiedostojen ja kansioiden kanssa on luoda, tarkastella ja muokata sisältöä, nimetä uudelleen, kopioida, siirtää, poistaa ja muuttaa

Riisi. 4.4

tiedoston attribuutteja. Toiminnot suoritetaan käyttöjärjestelmän komennoilla hiirellä ja valikon valinnoilla.

Luo kansio ja tiedosto mahdollista missä tahansa kansiossa levykansiosta alkaen. Tiedosto luodaan tietyssä ohjelmassa. Kun tiedosto tallennetaan, sen tiedot kirjoitetaan mahdollisuuksien mukaan vierekkäisiin klustereihin (useiden vierekkäisten sektoreiden levyalueisiin). Nämä klusterit on merkitty varatuiksi levytiedostojen varaustaulukossa. Kansio sisältää tiedoston ominaisuudet (nimi, koko, päivämäärä, aika, attribuutti jne.) ja tiedoston ensimmäisen klusterin osoitteen. Jokaisen uuden tiedoston muokkauksen jälkeen sen tiedot korvataan uuteen paikkaan levyllä ja osoite muuttuu samassa kansiossa.

klo kopioi kansio sen nimi syötetään levytaulukon vastaavaan paikkaan, tiedostoa kopioitaessa aiemmat tietueet pysyvät paikoillaan ja kopiot tiedoista ilmestyvät vapaalle levytilalle tai toiselle levylle ja kuten tiedostoa luotaessa tietueet määritettyyn kansioon .

Kansion siirtäminen tekee muutoksia vastaaviin levykansion merkintöihin.

Tiedoston siirtäminen saman levyn kansiossa jättää tiedot samaan paikkaan, ja uusi rekisteröintitietue tiedoston nimellä ja ominaisuuksilla ilmestyy tiedoston kuittauskansioon. Kun tiedosto siirretään toiselle levylle, tiedot kirjoitetaan uudelleen ja vanhan levyn tiedostoklusterit merkitään tiedostojen varaustaulukossa vapaiksi.

Tiedoston ja hakemiston uudelleennimeäminen(kansiot) muuttaa nimimerkinnän.

Tiedoston poistaminen. Levyllä olevien tiedostojen varaustaulukossa ("sisällysluettelo") poistetun tiedoston käyttämät klusterit on merkitty vapaiksi. Itse tiedostodataa ei kirjoiteta päälle ennen kuin vapaaseen tilaan kirjoitetaan uusi tiedosto.

Tarkastele tiedoston sisältöä. Voit avata tiedoston katseltavaksi pääsääntöisesti käyttämällä ohjelmaa, jossa se luotiin. Mutta katsojat näyttävät tiedoston sisällön, vaikka he eivät anna sinun muokata, muuttaa. Jotkut tiedostot voidaan avata myös muilla ohjelmilla. Esimerkiksi yksinkertaisilla muokkausohjelmilla WordPad, Notepad luotuja tekstitiedostoja voidaan avata Sanaeditori... Internet Web-asiakirjat avautuvat selaimissa, jotka eivät ole luoneet niitä.

Käyttöjärjestelmän sisäisten komentojen avulla suoritettavien tiedostojen lisäksi tiedostoihin sovelletaan arkistointi-, eheytys- ja muunnostoimintoja erityisillä ulkoisilla ohjelmilla.

Tiedoston arkistointi- tiedostoon tallennettujen tietueiden pakkaus pienemmäksi arkistotiedostoksi. Suoritetaan arkistointiohjelmilla. Käyttöjärjestelmät käsittelevät arkistotiedostoja samalla tavalla kuin tavalliset tiedostot.

Tiedostojen pirstoutuminen- tiedostotietueiden jakelu levyllä ei-vierekkäisissä, ei-vierekkäisissä klustereissa, jos levyllä ei ole tarpeeksi jatkuvaa vapaata tilaa. Sirpaloituminen pidentää tietojen käyttöaikaa, koska luettaessa ja kirjoitettaessa on astuttava muiden tiedostojen varaamien kiintolevyklustereiden yli. Fragmentoitumisen eliminoimiseksi eheytys suoritetaan vierekkäisiksi klusterisarjoiksi apuohjelmien avulla.

Tiedostojen muuntaminen- tietojen muuntaminen, muokkaaminen ohjelmilla niiden esittämiseksi eri muodossa, jolloin itse tiedot muuttuvat hieman myöhemmän käsittelyn olosuhteita varten. Ohjelmat voivat avata tiedostoja, joissa on eri muotoisia tietoja: tekstiä, taulukkoa, grafiikkaa tai muuta, ja tallentaa ne erityyppisiksi tiedostoiksi.

  • Termiä "laajennus" η informatiikka käytetään siinä mielessä, että lisätään, täydennetään mahdollisuutta, eikä vain tiedoston nimeä, vaan myös laitteita, esineitä, hakupalveluita jne.

Mukavuuden vuoksi päätin kääntää sen suureksi ja mahtavaksi. Pervell ei kirjaimellisesti, mutta ei vääristänyt merkitystä. On vain syytä huomata, että alkuperäinen loistaa innokkailla huudahduksilla Windowsista, MacOS:sta ja sylkee synkästi kohti Gnomea ja KDE:tä. Aloitetaan.

Graafisen käyttöliittymän (lyhennettynä GUI) avulla käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa tietokonelaitteiston kanssa käyttäjäystävällisimmällä tavalla. Vuosien varrella GUI:ita on kehitetty useille käyttöjärjestelmille, kuten OS / 2, Macintosh, Windows, Amiga, Linux, Symbian OS jne.

Tarkastelemme suurten käyttöjärjestelmien käyttöliittymän ulkoasun kehitystä 80-luvulta lähtien..

Haluan kiinnittää huomiosi siihen, että tämä artikkeli osoittaa merkittävää edistystä vain käyttöjärjestelmän ulkonäössä (eikä itse käyttöjärjestelmässä), eikä se kata kaikkia tällä hetkellä olemassa olevia rajapintoja ja käyttöjärjestelmiä.
Ensimmäinen graafinen käyttöliittymä kehitettiin Xerox Palo Alto Research Centerissä (PARC) 70-luvulla. Tämä tapahtuma aloitti tietokonegrafiikassa koko innovaatioiden aikakauden.
Ensimmäinen uutta käyttöliittymää käyttänyt tietokone oli vuonna 1973 kehitetty Xerox Alto. Tätä tietokonetta ei koskaan myyty, ja se oli tarkoitettu pääasiassa yliopistotutkimukseen.

1981-1985

Xerox 8010 Star (1981)

Se on ensimmäinen järjestelmä, jota markkinoidaan täysin integroituna, jossa on sovelluksia ja graafinen käyttöliittymä. Se tunnettiin nimellä "The Xerox Star", myöhemmin "ViewPoint" ja myöhemmin nimellä "GlobalView".


Apple Lisa Office System 1 (1983)

Järjestelmä tunnetaan myös nimellä Lisa OS, ja OS on lyhenne sanoista Office System. Apple on kehittänyt sen tarkoituksenaan käyttää työasemaa asiakirjojen käsittelyyn.
Valitettavasti järjestelmä ei toiminut ja halvempi Applen Macintosh-käyttöjärjestelmä murskasi sen.
Lisa OS:ään, Lisa OS 2:een vuonna 1983 ja Lisa OS 7/7 3.1:een vuonna 1984 tehtiin päivityksiä, ne päivittivät itse järjestelmän, mutta eivät graafista käyttöliittymää.


VisiCorp Visi On (1984)

Visi On on ensimmäinen graafinen käyttöliittymäjärjestelmä, joka on suunniteltu IBM PC:lle. Järjestelmä oli tarkoitettu suurille yrityksille ja oli kallis. Graafinen käyttöliittymä tarkoitti hiiren käyttöä, järjestelmässä oli sisäänrakennettu asennusohjelma, ohjejärjestelmä, eikä siinä käytetty kuvakkeita.


Mac OS System 1.0 (1984)

System 1.0 on ensimmäinen graafinen käyttöliittymäjärjestelmä, joka on suunniteltu Applen Mac-tietokoneille. GUI:lla oli joitain nykyaikaisen järjestelmän ominaisuuksia ja se perustui kuvakeikkunoihin. Ikkunoita voitiin siirtää hiirellä, ja tiedostot ja kansiot kopioitiin vetämällä ja pudottamalla määränpäähänsä.


Amiga Workbench 1.0 (1985)

Julkaisuhetkellä Amiga oli aikaansa edellä. GUI sisälsi asioita, kuten värigrafiikka (neljä väriä: musta, valkoinen, sininen, oranssi), eräänlainen moniajo, stereoääni ja tilanäkymän kuvakkeet (valittu tai ei valittu).


Windows 1.0x (1985)

Tänä vuonna Microsoft "tappasi kiinni ja ohitti" kilpailijat heidän intohimossaan graafista käyttöliittymää kohtaan ja julkaisi Windows 1.0:n, ensimmäisen kokonaan graafiseen käyttöliittymään perustuvan käyttöjärjestelmän (huolimatta siitä, että kukaan ei aiemmin ottanut tarpeeksi riskiä yhdistääkseen niitä toisiinsa). Järjestelmän ominaisuus olivat kuvakkeet, joiden koko oli 32 × 32 pikseliä ja värillinen grafiikka. Mielenkiintoisin ominaisuus (joka myöhemmin poistettiin) oli animoitu analogisen kellon kuvake.


GEM (1985)

GEM (Graphical Environment Manager) on Digital Research, Inc:n luoma graafinen käyttöliittymä. (DRI). Se luotiin alun perin toimimaan CP / M-käyttöjärjestelmän kanssa Intel 8088- ja Motorola 68000 -mikroprosessoreissa, ja se suunniteltiin myöhemmin uudelleen toimimaan myös DOS-käyttöjärjestelmässä. Monet ihmiset muistavat GEM:n Atari ST -tietokoneiden graafisena käyttöliittymänä, mutta sitä käytettiin useissa Amstradin IBM-yhteensopivissa tietokoneissa, ja se oli perusta Ventura Publisherille ja useille muille DOS-ohjelmille. Tämä graafinen käyttöliittymä siirrettiin muille alustoille, mutta se ei saavuttanut suosiota siellä.


1986-1990

IRIX 3 (1986, ensimmäinen julkaistu 1984)

64-bittinen IRIX-käyttöjärjestelmä on rakennettu UNIXia varten. Sen käyttöliittymän mielenkiintoinen ominaisuus oli vektorikuvakkeiden tuki. Ja tämä ominaisuus otettiin käyttöön käyttöliittymässä kauan ennen Mac OS X:n tuloa.


GEOS (1986)

Graafisen ympäristön käyttöjärjestelmän (GEOS) on kehittänyt Berkeley Softworks (myöhemmin GeoWorks). Se suunniteltiin alun perin Commodore 64 -tietokoneille ja sisälsi geoWrite-grafiikkatekstinkäsittelyohjelman ja geoPaint-maalausohjelman.


Windows 2.0x (1987)

Tässä versiossa ikkunoiden hallintaa on parannettu merkittävästi. Windows voi mennä päällekkäin, muuttaa kokoa, maksimoida ja pienentää.


OS / 2 1.x (1988)

OS / 2:n kehittivät alun perin IBM ja Microsoft, mutta vuonna 1991 näiden kahden yrityksen tiet erosivat, Microsoft käytti tekniikkaa oman Windows-käyttöliittymän luomiseen ja IBM jatkoi OS / 2:n kehittämistä. OS / 2:ssa käytetty graafinen käyttöliittymä on nimeltään Presentation Manager. Tämä käyttöliittymän versio tuki vain yksivärisiä, kiinteitä kuvakkeita.


NeXTSTEP / OPENSTEP 1.0 (1989)

Steve Jobs tuli markkinoille ajatuksella luoda huippuluokan tutkimustietokone yliopistoihin ja tutkimuslaboratorioihin. Idea julkistettiin myöhemmin yritykseksi nimeltä NeXT Computer Inc.
Ensimmäinen NeXT-tietokone julkaistiin vuonna 1988, mutta merkittävä läpimurto tehtiin vuonna 1989, kun julkaistiin NeXTSTEP 1.0 GUI, joka myöhemmin jaettiin OPENSTEPiksi.
Käyttöliittymäkuvakkeet olivat suurempia (48x48) ja sisälsivät enemmän värejä. Aluksi käyttöliittymä oli yksivärinen, mutta versio 1.0 alkoi tukea myös värinäyttöjä. Alla oleva kuvakaappaus antaa käsityksen siitä, miltä päivitetty käyttöliittymä näytti.


OS / 2 1.20 (1989)

Seuraava pieni GUI-päivitys osoitti pieniä parannuksia, mutta monin tavoin. Kuvakkeet näyttivät kauniilta ja ikkunat tasaisemmilta.


Windows 3.0 (1990)

Tällä versiolla Microsoft toi todelliset graafisen käyttöliittymän ominaisuudet ja alkoi parantaa niitä merkittävästi.
Itse käyttöjärjestelmä tuki vakio- ja laajennettua tilaa, jolloin se pystyi käyttämään yli 640 kt muistia ja tilaa kiintolevy mikä puolestaan ​​mahdollisti korkeamman näytön resoluution ja paremman grafiikan, kuten SVGA 800x600 ja 1024x768.
Lisäksi Microsoft palkkasi Susan Karen suunnittelemaan kuvakkeita Windows 3.0:lle ja antamaan yhteisen tyylin koko graafiselle käyttöliittymälle.


1991-1995

Amiga Workbench 2.04 (1991)

Tähän GUI-versioon on tehty monia parannuksia. Värimaailmaa on muutettu ja 3D-ilme on otettu käyttöön. Työpöytä voitaisiin jakaa pystysuunnassa eriresoluutioisiin ja erivärisiin näytöksiin, mikä nykyajan asennosta katsottuna näyttää jokseenkin hurjalta. Näytön oletusresoluutio oli 640 × 256, mutta laitteisto tuki myös korkeampia resoluutioita.


Mac OS System 7 (1991)

Mac OS -versio 7.0 on ensimmäinen Mac OS -perheen graafinen käyttöliittymä, joka tukee värejä. Ikoneihin on lisätty hienovaraisia ​​harmaan, sinisen ja keltaisen sävyjä.


Windows 3.1 (1992)

Tämä Windows-versio sisälsi esiasennettuja TrueType-fontteja. Tämä teki Windowsista ensimmäistä kertaa toimivan julkaisualustan.
Sitä ennen oli tasan yksi mahdollisuus saavuttaa tämä toiminnallisuus Windows 3.0:sta, nimittäin käyttää Adoben Adobe Type Manager (ATM) -kirjasinjärjestelmää. Lisäksi tämä versio sisälsi Hotdog Stand -värimallin punaisen, keltaisen ja mustan sävyillä. Tämä värimaailma auttoi ihmisiä, joilla oli eriasteinen värisokeus, lukemaan tekstiä ja grafiikkaa näytöltä helpommin.


OS / 2 2.0 (1992)

Ensimmäinen GUI, joka saavuttaa kansainvälisen tunnustuksen, käytettävyyden ja käytettävyystestauksen. Koko GUI on suunniteltu käyttäen oliolähtöistä lähestymistapaa. Jokainen tiedosto ja kansio oli objekti, joka voitiin liittää muihin tiedostoihin, kansioihin ja sovelluksiin. Graafinen käyttöliittymä tuki myös vedä ja pudota -toimintoa ja malleja.


Windows 95 (1995)

Versiosta 3.x lähtien käyttöliittymä on suunniteltu kokonaan uudelleen. Ensimmäinen Windowsin versio, joka lisää pienen sulkemispainikkeen jokaiseen ikkunaan. Suunnittelutiimi lisäsi tiloja (aktiivinen, ei-aktiivinen, korostettu, valittu jne.) kuvakkeille ja muille graafisille elementeille. Kuuluisa painike ilmestyi ensimmäistä kertaa alkaa... Tämä oli valtava edistysaskel Microsoftille sekä itse käyttöjärjestelmän että graafisen käyttöliittymän yhdistämisen kannalta.


1996-2000

OS / 2 Warp 4 (1996)

IBM julkaisi OS / 2 Warp 4:n sisältäen merkittäviä ulkoisia työtilamuutoksia. Työpöydälle asetettiin kuvakkeet, joille voit luoda muita tiedostoja ja kansioita. Silppuri ilmestyi, samanlainen kuin Windows- tai Mac OS -roskakori, sillä erolla, että tiedostot poistettiin suoraan ilman palautusmahdollisuutta.


Mac OS System 8 (1997)

Oletuksena tässä käyttöliittymän versiossa oli 256-värisiä kuvakkeita. Mac OS 8 oli yksi ensimmäisistä käyttöjärjestelmistä, joka käytti isometrisiä kuvakkeita, joita kutsutaan myös pseudo 3D -kuvakkeiksi. Tässä käytetystä platinanharmaasta teemasta on tullut tavaramerkki GUI:iden tuleville versioille.


Windows 98 (1998)

Ikonityyli sisään uusi versio Käyttöjärjestelmä oli melkein sama kuin Windows 95:ssä, mutta yleensä se pystyi käyttämään yli 256 väriä graafisen käyttöliittymän näyttämiseen. Windows Explorer on muuttunut lähes kokonaan ja ensimmäistä kertaa siellä oli "Active Desktop".


KDE 1.0 (1998)

Näin KDE-kehitysryhmä kuvaili projektia ennen 1.0-julkaisua: "KDE on verkkoystävällinen, moderni työpöytäympäristö Unix-työasemille. KDE pyrkii täyttämään Unix-työasemien käyttäjäystävällisten käyttöliittymien, kuten MacOS- tai Window95/NT-työasemaympäristöjen, syntyneen markkinaraon. Täysin ilmainen ja avoin tietokonealusta, joka on kaikkien saatavilla, myös lähdekoodin muokkaamiseen."


BeOs 4.5 (1999)

BeOS-käyttöjärjestelmä kehitettiin henkilökohtaisille tietokoneille. Alunperin Be In kirjoitti vuonna 1991 toimimaan BeBox-laitteistolla. Myöhemmin kehitettiin yhteensopivuutta uusien teknologioiden ja laitteistojen kanssa, nimittäin symmetrinen moniprosessointi otettiin käyttöön käyttämällä modulaarista I/O-kaistanleveyttä, kattavaa monisäikeistystä, ensisijaista moniajoa ja omaa 64-bittistä päiväkirjatiedostojärjestelmää, joka tunnetaan nimellä BFS. BeOS GUI on suunniteltu puhtaaksi ja selkeäksi ja hiljaiseksi.


GNOME 1.0 (1999)

GNOME-työpöytä kehitettiin ensisijaisesti Red Hat Linuxille, ja se tehtiin myöhemmin myös muille Linux-jakeluille.


2001-2005

Mac OS X (2001)

Aiemmin, vuonna 2000, Apple julkisti uuden Aqua-käyttöliittymän ja vuonna 2001 yritys julkaisi sen uuden Mac OS X -käyttöjärjestelmän kanssa. Tavalliset 32x32- ja 48x48-pikselin kuvakkeet muutettiin suuriksi, 128x128-pikselin, anti-aliasoiduiksi ja puoliläpinäkyviksi kuvakkeiksi. Tämän graafisen käyttöliittymän julkaisun jälkeen oli paljon kritiikkiä. Ilmeisesti käyttäjät eivät olleet täysin valmistautuneet tällaisiin suuriin muutoksiin, mutta hyvin pian he tottuivat uuteen tyyliin ja nykyään tämä käyttöliittymä on kaikkien Mac OS X -käyttöjärjestelmien perusta.


Windows XP (2001)

Microsoftin trendi on muuttaa käyttöliittymä kokonaan jokaisen uuden käyttöjärjestelmän yhteydessä, eikä Windows XP ollut poikkeus. Itse käyttöliittymä tuki vaihtuvia teemoja, käyttäjät voivat itse muuttaa järjestelmän ulkonäköä. Kuvakkeet olivat oletuksena 48x48 ja niitä tuettiin miljoonissa väreissä.


KDE 3 (2002)

Tennareita on parannettu huomattavasti versiosta 1.0 lähtien. Kaikki grafiikat ja kuvakkeet kiillotettiin ja kaikki käyttäjien toiveet otettiin huomioon.


2007-2009

Windows Vista (2007)

Tämä on Microsoftin vastaus rajapintakilpailuun. Käyttöliittymään sisältyy paljon 3D:tä ja animaatioita. Windows 98:sta lähtien Microsoft on aina yrittänyt parantaa työpöytää. Windows Vistassa on otettu käyttöön widgetit ja hieman paranneltu aktiivinen työpöytä.

Mac OS X Leopard (2007)

Kuudennen sukupolven Mac OS X:ssä Apple on jälleen parantanut graafista käyttöliittymää. Käyttöliittymä perustui edelleen Aquaan houkuttelevilla vierityspalkeilla ja platinanharmaalla ja sinisellä värillä. GUI:n uusia ominaisuuksia ovat enemmän pseudo-3D-objekteja, kolmiulotteinen näkymä paneelista, paljon enemmän animaatiota ja interaktiivisuutta.


GNOME 2.24 (2008)

GNOME-kehittäjät ovat tehneet paljon vaivaa luodakseen teemoja ja muuta grafiikkaa versiolle 2.24, koska tavoitteena on "saada tietokone näyttämään houkuttelevalta". Kilpailu järjestettiin, jotta valittiin menestyneimmät työpöytätaustat, jotka kannattajat tarjosivat versiolle 2.24.


KDE (v4.0 tammikuu 2008, v4.2 maaliskuu 2009)

K Desktop Environmentin neljännessä versiossa on suuri määrä uusia GUI-parannuksia, kuten animaatio, anti-aliasing, älykäs ikkunoiden hallinta ja tuki työpöytäwidgeteille. Kuvakkeiden kokoa on helpompi säätää, ja lähes kaikki ulkoasun elementit on helpompi määrittää. Joitakin huomionarvoisimpia muutoksia ovat Oxygen Projectin tarjoamat uudet kuvakkeet, teemat ja äänet. Kuvakkeet ovat fotorealistisempia. Tämä on ylivoimaisesti suurin parannus KDE:n aikaisempiin versioihin verrattuna. KDE voi nyt toimia Windows- ja Mac OS X -alustoilla.


Tällainen on viihdyttävä artikkeli yleistä kehitystä varten.

← Pidätkö materiaalista? Seuraa meitä Facebookissa