Kuinka muuttaa tekstuureja Minecraftissa. Kuinka muuttaa tekstuureja käyttämällä TXD Workshopin korkeimmat resoluution tekstuurit

Ohje

Ota valmiiden tekstuuripaketti muokkaamaan sitä. Sinulle on vähintään kaksi vaihtoehtoa, mikä pakkaus voidaan ottaa mukaan - saatavilla Minecraft-hakemistossa tai toisen pelaajan luoma. Älä huoli siitä, että työskennellä graafisen editorien kanssa tarvitset syvällistä suunnittelua ja valtava käytännön kokemusta. Todellisuudessa se riittää, että sinulla on käsitys tällaisen ohjelman perustoiminnoista ja työkaluista.

Tallenna arkisto valmiisiin tekstuureihin missä tahansa paikassa tietokoneellasi, jossa olet mukava työskennellä sen kanssa. Pakkauttamalla sen sisältöä arkistoon, jotta voit käyttää asiakirjoja tekstuureilla. Siirry sinne - monet tiedostot ja kansiot avaavat silmäsi. Aloita terrain.png - se sisältää lohkorakenteita. Ensinnäkin asettamalla ajatuksia, jotka vastaavat ideasi siitä, kuinka homogeeninen pitäisi olla kuva pelissä, sekä tietokoneen tehon perusteella (jos valitset esimerkiksi 256x256, valmistaudu siihen, että peli voi olla merkitty puutteessa rAM-muisti).

Kun graafiset editori-ominaisuudet mahdollistavat sellaisen, on parempi korostaa muutoksia, jotka tuottavat tietyn tekstuurin kanssa erillisessä kerroksessa. Joten se on helpompaa poistaa se epäonnistuneessa muutoksessa. Muokkaa, näytä kaikki rohkea fantasia. Pelaa avoimuutta, jossa on erilaisia \u200b\u200bvärejä. Tee tekstuurit pehmeämmäksi ja sileäksi, työskentelevät heillä asianmukaisilla työkaluilla (esimerkiksi harjalla). Säädä jälkimmäisen kokoa saavuttaakseen tietyssä vaiheessa vaaditun vaikutuksen.

Tee muutoksia muissa tiedostoissa ja kansioissa. Muista: MOB on vastuussa Mobs, ympäristö - sademäärä ja pilvet, GUI-käyttöliittymä (täältä, on kohteita. PPNG-tiedosto, joka määrittelee asioita, kun ne sijaitsevat inventaariossa), panssari - Armor, maasto - päivä ja yövalo, tuote - erilaiset kohteet (kuten levyt, veneet jne.), dokumentti kz.png art - maalaukset, misc on loput. Käännyksesi ensimmäiseen edellä mainittuihin kansioihin, voit muuttaa pelattavien tuntemattomien olentojen tuntemattomia olentoja. Lisäksi voit asettaa useita erilaisia \u200b\u200btekstuurivaihtoehtoja siten, että jopa yhden tyypin väkijoukot ovat hieman erottuvia keskenään.

Älä nimetä muokattuja tiedostoja uudelleen eikä siirrä niitä. Tämä auttaa Paka-tekstuuria näyttämään oikein. Siirry tekstuuritarkastuksen loppuun mennessä Pack.txt ja Pack.png-tiedostot kirjoittamaan nimensä ja luovat sen erottamiskykyisiä merkkejä (esimerkiksi kannen ulkonäkö). Kun suoritat kaikki transfigations, arkistointi kansio (niin, että se eroaa vain alkuperäisestä sisällöstä). Tallenna valmis arkisto Texturepacksissa Minecraft-hakemistossa. Siirry peli-valikkoon ja valitse paketti tärkeimmäksi.

Tässä artikkelissa näytän sinulle, kuinka voit muuttaa tekstuureja pelissä TXD Workshop -ohjelman avulla.
Joten ensin lataa tämä ohjelma: TXD Workshop.
Nyt ajaa. Toiminnasta on käytettävissä IMG: n ja avoimen TXD: n avaamisen.
IMG on tiedosto, jossa on useita tekstuureja ja malleja. Gta SA: ssa tärkein IMG on gta3.img, sijaitsee mallit-kansiossa.
Ja TXD on tiedosto vain tekstuureilla, jotka myös ehkä paljon. Esimerkiksi se on particle.txd, myös malleissa. IT-tekstuurit kaikista vaikutuksista pelissä.

Muutamme rakennusta.
Voit tehdä tämän napsauttamalla Avaa IMG-painiketta ja valitse GTA3.IM-tiedosto mallit-kansiossa.
TKD Workshop -ikkunassa näkyvät paljon tiedostoja.

Valkoisen kuvakkeen tiedostot ovat malleja, kuvaketta, joissa on kuviokuvake - rakenne.
Tärkein ongelma on se, että yksi tai useampia tekstuuria on vaikea löytää, kaikki on täällä aiemmin.
Yleensä yläosa on San Fierro, alle Keski-Las Venturas, alla Los Santos. Niiden välisissä väliajoissa - autojen, puiden, ihmisten, esineiden jne.

Muuta sairaalaa ei ole kaukana Grove Streetiltä.
Etsi tämä rakenne:

Oikealla puolella - rakenne. Ikkunat, ovet, asfaltti jne.
Muuta esimerkiksi ruohoa:

Ensin sinun täytyy löytää ruohon rakenne. Voit yksinkertaisesti soittaa ruohoa Googlessa ja napsauttaa kuvia:

Tai etsi verkkosivusto, jossa on tekstuurit, esimerkiksi http://www.cgtextures.com/.
Löydä yleensä kuvaa.
Nyt kun laudat sen, sinun täytyy olla PNG-muodossa. Avaa se maalauksessa ja tallenna PNG-muotoon. (Tallenna painike AS).
Nyt TXD Workshopissa Napsauta Imu-painiketta kuvan päälle ja valitse haluamasi kuva. Kyllä, minun ei tarvitse ladata kuvaa yli 2048 vuoteen 2048 mennessä, muuten, ehkä lähtö, joka ei korjaa millään tavalla. Joten ladattu. Paina Tallenna TXD. Kaikki, et voi sammuttaa ohjelmaa päästäksesi peliin.

Menemme, mene sairaalaan. Siellä oli nurmikko. Jos kaikki tapahtui, se on erinomainen, jos ei, toista sitten kaikki uudelleen.
Siinä kaikki! Uskalla! Esimerkiksi muuttaa julisteita, tee uusi mainonta heille aloittamaan. Ja sitten ja monimutkaisempi muoti.

Kuvioiden muokkaamiseksi - sinun on tarvittava kuvaneditori, jolla on avoimuustuki (maali ei toimi) ja ainakin alustava tieto tämän ohjelman käyttämiseksi. Suosituimmista Photoshopista on myös GIMP ja monia muita ohjelmia.

Jos sinulla on jo sopiva ohjelmaSinun täytyy ottaa tekstuuri perustana. Jos haluat tehdä kaiken tyhjästä, voit ottaa vakiomuotoisia tekstuureja: (Pudotus: 2278)

Pakkaa arkisto ja saat kansion alikansioihin ja kuviin. Lisäksi sinun tarvitsee vain löytää sopiva kuva ja muokata sitä.

Katsotaanpa kansion rakennetta ja mitä löydät siellä:

maasto.png. Tärkein tiedosto on lohkorakenteet. On juuressa
pack.png. Tekstipaketin kuvake, joka näkyy pelin tekstuurihakemusten luettelossa.
pack.txt. Tekstipaketin allekirjoitus, joka näkyy pelin tekstuurihakemusten luettelossa.
ctm.png. Tiedosto yhdistää lohkot. Esimerkiksi jos laitat 2 rinnasta lähistöllä, niin se osoittautuu kaksinkertaisen rinnan. Tai lasiyhteyksiä.
hiukkaset.png. Hiukkasten tekstuurit. Valot, vaikutukset juomisesta ja muista pienistä paloista, jotka lentävät ilmassa.
saavutus. Kansio, jossa on tekstuurit käyttöliittymään ja etenee kuvakkeisiin.
panssari Kansio panssarin tekstuurit (ketju - malmi, kangas - nahka, timantti - timantti, kulta - kulta, rauta - rauta). On myös tiedostoa Witherarmor.png-tiedoston, joka kuuluu tyhjennys- ja power.png-mobin kanssa - tekstuuri, kun salama osui sinuun tai väkijoukkoon.
tAIDE. Kansio sisältää 1 tiedostoa maalausten tekstuurien kanssa.
ympäristö Kansio pilvien, sateen, lumen ja valaistuksen tekstuureilla.
gUI. Kansio, jossa on peliliitännän tekstuurit sekä esineiden tekstuurit kohteessa.png.
kohde. Jotkut erikoiselimet, kuten nuolet, vaunut, ovet, arkit. On myös kokeellisten pallojen rakenne (xporb.png).
sekava Eri tekstuurien kansio: värisävyt, päivä ja yömuutos, valaistus, veden rakenne.
vÄKIJOUKKO. Kansion tekstuuri Mobov.
maasto. Kuu ja aurinko.
nimi Logo ja tausta valikossa.

Älä pelkää kokeita!

Ja älä pelkää käyttää avoimuutta. Vain niin voit selvittää kaikki hienovaraiset, joten voit oppia tekemään ainutlaatuisia kuvioita. Tutki muiden ihmisten luomuksia, joita pidät ja älä pelkää kokeilla itseäsi!

Esimerkiksi kuvia voidaan piirtää, käyttämällä avoimuutta. Et rajoitu neliön kehys:



Tai zombeilla, kuten pelaaja tekstuureilla on paikka "hattu" alla, tietäen, että voit luoda mielenkiintoisia tekstuureja, esimerkiksi seuraava zombie-rakenne on:

Ja itse asiassa se näyttää tältä:

Korkeammat resoluution tekstuurit

Korkeamman resoluution tekstuurin luominen, sinun on otettava halutun luvan tekstuuri tai venyttää tavalliset tekstuurit manuaalisesti haluttuun tarkkuuteen (ratkaisemaan 32 venyttää 2 kertaa, 64: ssä 4 kertaa ITD: ssä). Ei enää erityisiä toimia.

Venyttely tulisi olla käyttämättä tasoitusta, muuten tuloksena olevat tekstuurit ovat hämärtyneet (jos olet kerätty kokonaan, niin tämä ei ole erityisen tärkeää), esimerkiksi Photoshopissa, kun vaihdat kokoa, sinun on valittava interpolointi " Naapurimaiden pikselit ":

GIMP: lle sinun on valittava interpoloinnin laatu "Ei":

Sitten muuttumattomien lohkojen tyyppi pysyy standardina.

Casual hirviöt

Se voidaan tehdä niin, että väkijoukoilla voi olla erilaisia \u200b\u200bmalliluokkia. Ei 100 zombeja ovat samat kasvoilla, mutta erilaisia \u200b\u200bväkijoukkoja. Esimerkiksi emme satunnaisia \u200b\u200btekstuureja zombeille. Tehdä tämä, piirrä niin monet tekstuurit zombeille, kun voimme ja pelastaa ne "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" ja niin edelleen. Tämän seurauksena saamme satunnaisia \u200b\u200btekstuureja zombeille. Joten voit mennä mihin tahansa väkijoukkoon.